In diesem Spiel, das das Design Light Speed von James Ernest und Tom Jolly neu implementiert, übernehmen die Spieler die Rolle einer außerirdischen Rasse, die an einer Weltraumschlacht teilnimmt. Jeder Spieler hat seine eigene Flotte und basierend auf der Größe des Gefechts wählt er/sie aus, welche Schiffe für den Kampf eingesetzt werden (Aufstellungsphase). Jede Rasse hat ihre eigene Kraft und Fähigkeiten, die ihr im Kampf unterschiedliche Vorteile verschaffen.
Product Specifications
- Nachdem beide Spieler ihre Streitkräfte in dieser zeitlich begrenzten Echtzeitphase eingesetzt haben, beginnt die Kampfphase.
- Die Kampfphase dauert eine zufällige Anzahl von Runden, basierend darauf, welche Schiffe auf dem Schlachtfeld eingesetzt wurden.
- In jeder Runde feuern verschiedene Schiffe ihre Waffen ab und führen ihre Fähigkeiten aus, um feindliche Schiffe zu zerstören und/oder Ziele zu erreichen.