Zauberer-Kartenspiel

In nabestelling
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    • Das Spielen und Gewinnen der Stiche erfolgt hauptsächlich nach Standard-Stichregeln. Wenn ein Spieler eine passende Karte ausspielt, müssen alle anderen Spieler nach Möglichkeit der Farbe folgen. Wenn ein Spieler einen Jester ausspielt, bestimmt der zweite Spieler die ausgespielte Farbe. Wenn ein Spieler einen Zauberer anführt, können die folgenden Spieler spielen, was sie wollen. In allen Fällen darf ein Spieler jedoch immer einen Zauberer oder Narren spielen, selbst wenn er Karten in der ausgespielten Farbe hält.
    • Nachdem jeder Spieler eine Karte gespielt hat, bestimmen Sie den Gewinner des Stichs wie folgt: Wenn ein oder mehrere Zauberer gespielt wurden, gewinnt der Spieler des ersten Zauberers den Stich, sammelt die Karten ein und führt zum nächsten Stich. Wenn nicht, gewinnt derjenige, der den höchsten Trumpf gespielt hat. Wenn nicht, gewinnt derjenige, der die höchste Karte der ausgespielten Farbe gespielt hat, den Stich. Wenn alle Spieler Narren gespielt haben, gewinnt derjenige, der den ersten Narren gespielt hat.
    • Nachdem alle Stiche gespielt wurden, zählen die Spieler ihre Punktzahl für die Runde. Wenn ein Spieler mit seinem Gebot übereinstimmt und genau so viele Stiche wie zu Beginn der Runde angegeben gewinnt, erhält er 20 Punkte plus 10 Punkte für jeden ausgeführten Stich. Wenn ein Spieler sein Gebot verpasst hat, verliert er 10 Punkte für jeden Stich, den er verpasst hat, unabhängig davon, ob er mehr oder weniger als vorhergesagt genommen hat.
    • Eine übliche Variante in Wizard besteht darin, dass die Gesamtzahl der in einer Runde gebotenen Tricks nicht mit der Rundennummer übereinstimmt, wodurch (mindestens) ein Spieler gezwungen wird, jede Runde zu verlassen.

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