Mehr als 250 einzelne Statistikblöcke erscheinen in 51 Einträgen, zusammen mit Story-Hooks, Symbolbeziehungen, anpassbaren Kampagnenvarianten und Ratschlägen zum Erstellen spannender Schlachten.
Zu den neuen Monstern für Ihre Kampagne gehören:
Der Goldkönig und der wandelnde Wald, gefallene Ikonen, die mit einer Mischung aus Schwertern, Zaubersprüchen und Kampagnensiegen besiegt werden müssen.
Ein Zauberer, der an ihr Zauberbuch gebunden ist, ein Schurke, der an ihren magischen Umhang gebunden ist, und andere ehemalige Helden, die Abkürzungen zur Macht nahmen, indem sie mit ihren magischen Gegenständen verschmolzen.
Die verdeckte untote Propagandamacht der Lichkönige: der Kult der Silbernen Hand.
Fomorianer, monströse Anbeter und Kinder der alten Chaosgötter.
Malatyne, der lila Drache, dessen Unterhaltung legendär ist, und die Spielercharaktere könnten die Hauptattraktion sein
Löwen (Tempel); Tiger (Elementar und Rakshasa); und Eulenbären (schneebedeckt und mit großen Hörnern).
Plus einen Anhang zur Verwendung dieser Monster beim Spielen von 13th Age in Glorantha!
Product Specifications
- Zu den neuen Monstern für Ihre Kampagne gehören:
- Der Goldkönig und der wandelnde Wald, gefallene Ikonen, die mit einer Mischung aus Schwertern, Zaubersprüchen und Kampagnensiegen besiegt werden müssen.
- Ein Zauberer, der an ihr Zauberbuch gebunden ist, ein Schurke, der an ihren magischen Umhang gebunden ist, und andere ehemalige Helden, die Abkürzungen zur Macht nahmen, indem sie mit ihren magischen Gegenständen verschmolzen.
- Die verdeckte untote Propagandamacht der Lichkönige: der Kult der Silbernen Hand.
- Fomorianer, monströse Anbeter und Kinder der alten Chaosgötter.
- Malatyne, der lila Drache, dessen Unterhaltung legendär ist, und die Spielercharaktere könnten die Hauptattraktion sein
- Löwen (Tempel); Tiger (Elementar und Rakshasa); und Eulenbären (schneebedeckt und mit großen Hörnern).